間合いを取る
← → または A D で移動。頭の軌道が相手の胴体と重なる位置へ。距離だけでは命中しません。
キリンのネッキング対戦
制限時間は60秒。時間切れのときは、残った体力で勝敗が決まります。
← → または A D で移動。頭の軌道が相手の胴体と重なる位置へ。距離だけでは命中しません。
J は素早いひと振り。K または Space を長押しして離すと、大きく振ります。大きく振ると重い一撃に。首を戻す間は次の攻撃ができません。
L で素早く後退。無敵時間はなく、頭の軌道から体を離してかわします。相手の大きな一撃は、ためる姿勢が合図。振り終わった後が反撃のチャンスです。
映像と研究から、動きへ
実際のネッキングでは、2頭が体を並べ、首を振って頭やオシコーンで相手を打ちます。このゲームでは脚を開いて支える予備動作と、戻す動きを加えました。
画面の頭と胴体が接触した瞬間に命中。頭の速度と当たる角度で一撃の強さが変わり、打たれた体が傾いて足を踏み直します。
頭の軌道から後退すれば空振りに。振り終わった首はすぐには戻りません。上の「スロー」「軌道」をONにすると、接触の瞬間を観察できます。
行動の参考:GCF|ネッキング · Granweilerほか(2021)|オスのスパーリング行動
2021年の研究は南アフリカの1保護区でのスパーリング観察です。打撃の物理計測値を示す研究ではありません。