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キリンのネッキング対戦

NECK & NECK

首をためる。間合いを読む。
相手の隙に、ひと振り。
あなた準備OK
ROUND 0160
ライバル CPU準備OK
首が届く間合いを探そう

首で競う、サバンナの一戦。

いざ、ネッキング。

相手の体力を先にゼロにすれば勝ち。
ためた首を振り抜いて、うまく間合いを取ろう。

キーボード・タッチ操作に対応
Jで振る / Kをためて離す / Lでかわすあなた 0 — 0 CPU

遊び方

制限時間は60秒。時間切れのときは、残った体力で勝敗が決まります。

01

間合いを取る

← → または A D で移動。頭の軌道が相手の胴体と重なる位置へ。距離だけでは命中しません。

02

ためて、振り抜く

J は素早いひと振り。K または Space を長押しして離すと、大きく振ります。大きく振ると重い一撃に。首を戻す間は次の攻撃ができません。

03

振りかぶりを読む

L で素早く後退。無敵時間はなく、頭の軌道から体を離してかわします。相手の大きな一撃は、ためる姿勢が合図。振り終わった後が反撃のチャンスです。

映像と研究から、動きへ

頭の軌道に、重さを。

01 / 踏ん張る

体を支えて、首を振る

実際のネッキングでは、2頭が体を並べ、首を振って頭やオシコーンで相手を打ちます。このゲームでは脚を開いて支える予備動作と、戻す動きを加えました。

02 / 接触する

触れた場所から、反動へ

画面の頭と胴体が接触した瞬間に命中。頭の速度と当たる角度で一撃の強さが変わり、打たれた体が傾いて足を踏み直します。

03 / 観察する

空振りにも、重さがある

頭の軌道から後退すれば空振りに。振り終わった首はすぐには戻りません。上の「スロー」「軌道」をONにすると、接触の瞬間を観察できます。

行動の参考:GCF|ネッキング · Granweilerほか(2021)|オスのスパーリング行動
2021年の研究は南アフリカの1保護区でのスパーリング観察です。打撃の物理計測値を示す研究ではありません。