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キリンのネッキング対戦 / 3D EDITION

NECK & NECK 3D

首をためる。間合いを読む。
相手の隙に、ひと振り。
あなた準備OK
ROUND 0160
ライバル CPU準備OK
盛り上がりWARM UP0 / 100
命中で育つ。空振りしても減らない。音 ON で音楽も
サバンナを準備しています…
首が届く間合いを探そう

首で競う、サバンナの一戦。

いざ、ネッキング。

相手の体力を先にゼロにすれば勝ち。
ためた首を振り抜いて、うまく間合いを取ろう。

キーボード・タッチ対応 · 「音 ON」で打撃音も
Jで振る / Kをためて離す / Lでかわすあなた 0 — 0 CPU
ドラッグで視点を回す
足元の矢印が、体の向き体の向き 0° · 前後位置 0.0

命中するほど WARM UP → GROOVE → WILD → FEVER! 音 ON ならリズムにベース・コード・メロディーが重なります。盛り上がりは演出用で、攻撃力は変わりません。「演出」で控えめにも切り替えられます。

遊び方

制限時間は60秒。時間切れのときは、残った体力で勝敗が決まります。

01

位置と向きを変える

← → または A D で移動。←で離れ、→で近づきます。W S で奥・手前へ軸ずらし。Q E で足元を中心に旋回できます。足元の矢印が体の向きです。

02

ためて、振り抜く

J は素早いひと振り。K または Space を長押しして離すと、大きく振ります。大きく振ると重い一撃に。首を戻す間は次の攻撃ができません。

03

振りかぶりを読む

L で素早く後退。無敵時間はなく、頭の軌道から体を離してかわします。W/Sの軸ずらしでも頭の軌道から外れられます。相手も少し遅れて位置と向きを合わせます。大きな一撃は、ためる姿勢が合図。振り終わった後が反撃のチャンスです。

映像と研究から、動きへ

頭の軌道に、重さを。

01 / 踏ん張る

体を支えて、首を振る

実際のネッキングでは、2頭が体を並べ、首を振って頭やオシコーンで相手を打ちます。このゲームでは脚を開いて支える予備動作と、戻す動きを加えました。

02 / 接触する

触れた場所から、反動へ

画面の頭と胴体が接触した瞬間に命中。頭の速度と当たる角度で一撃の強さが変わり、打たれた体が傾いて足を踏み直します。

03 / 観察する

空振りにも、重さがある

頭の軌道から後退すれば空振りに。振り終わった首はすぐには戻りません。上の「スロー」「軌道」をONにすると、接触の瞬間を観察できます。

行動の参考:GCF|ネッキング · Granweilerほか(2021)|オスのスパーリング行動
2021年の研究は南アフリカの1保護区でのスパーリング観察です。打撃の物理計測値を示す研究ではありません。